Postingan

Menampilkan postingan dari 2014

Titipan: Materi Audit TI Pak Titus

Berikut file materi untuk mata kuliah Audit TI yang diampu oleh Pak Titus Kristanto, S.Kom. Silakan diambil :) Audit TI 11.ppt Audit TI 13.ppt

Greenfoot: Mengurangi Nyawa yang Berbentuk Koleksi Actor

Gambar
Daftar Kelas pada Greenfoot Tidak perlu berlama-lama, pos ini bertujuan: Mengenalkan kepada Anda penggunaan kerangka koleksi (collection framework) di Java. Mendemonstrasikan cara membuat dan menempatkan objek ( Actor ) di Greenfoot secara dinamis (melalui kode program). Mendemonstrasikan mekanisme collision detection di Greenfoot. Sebagai pengantar, pos ini menjelaskan tentang permainan (selanjutnya disebut game ) sederhana yang saya buat di Greenfoot. Game ini terdiri atas 1 skenario (kelas  Skenario ) dan 3 aktor ( AktorUtama [Kura-Kura], Nyawa [Pizza], dan Musuh [Mobil]). Untuk lebih jelasnya, lihat gambar Daftar Kelas pada Greenfoot . Kelas  Nyawa tersebut nantinya akan digunakan sebagai objek nyawa Kura-Kura.

Cara Penomoran Subbab Karya Ilmiah

Gambar
Untuk menomori subbab dalam sebuah karya ilmiah (khususnya skripsi) ternyata tidak semudah yang dibayangkan. Bukan tanpa dasar kalimat tersebut saya tulis di sini. Dari sekian banyak tulisan ilmiah mahasiswa yang sempat saya baca, banyak yang mekanisme penomorannya seakan acak, tanpa dasar, tanpa mengacu pada kaidah tertentu. Oleh karena itu, perlu kiranya kita bahas di sini, betul?  :mrgreen: Ok, silakan dilanjut membacanya... Model penulisan karya ilmiah biasanya mengikuti tata aturan tertentu, umumnya tempat publikasi karya ilmiah sudah menyediakan modelnya (biasa disebut sebagai gaya selingkung [style] ). Tapi, mungkin hanya sebagian yang sampai detail memberikan arahan dalam hal penomoran subbabnya. Jika demikian, mari kita bahas.